19 Kasım 2011 Cumartesi


Max Payne 3


              Max Payne 3 Microsoft Windows, Xbox 360 ve Playstation 3 için [2] 2012'nin mart ayında piyasaya sürülmesi öngörülen [3][4] Rockstar Vancouver tarafından geliştirilmekte olan ve Rockstar Games tarafından da yayımlanacak Üçüncü şahıs nişancı türünde bir video oyunudur. Finlandiyalı oyun geliştiricisi Remedy Entertainment tarafından geliştirilmeyecek ve senarist Sam Lake tarafından da yazılmayacak serideki ilk oyundur.[kaynak belirtilmeli]
             
              Oyunun başlangıçta 2009 sonu çıkması planlanmıştı,[3][5] ancak "geliştirme süresinin uzaması oyunun kârına" olduğu belirtirilerek diğer Take Two Interactive serilerinin yanında oyunun çıkışı 2010'na çekilmiştir.

Konu

             Max Payne 3’te olaylar Max Payne 2’den sekiz yıl sonrasını konu alıyor. Yorgun polis Max Payne, New York Polis Departmanıyla ilişkilerini kesip Brezilya’nın Sao Paulo kentinde zengin müşteriler için özel güvenlik olarak çalışmaya başlıyor. Bölümlerden birinde Max Payne, müşterisi olan Rodrigo Branco’nun eşini fidye karşılığı Commando Sombre adındaki bir sokak çetesinde kurtarmakla yükümlü. Oyunun sanat yönetmeni Rob Nelson’un yaptığı açıklamaya göre senaryoda sürekli zamanla oynamışlar. Hikaye bir ileri, bir geri doğru akıyor. Max Payne, Branco’nun eşi için istedikleri fidyeyi değiş tokuş etmek için çeteyle bir futbol stadında buluşuyor lakin adamlar falso yapıp kadını vermek yerine kurşun yağdırıyorlar. Üçüncü oyunun hikayesi, ilk iki oyundan farklı olarak çizgi roman konseptinde anlatılmamış.

              Onun yerine oyun içi bir anlatım entegre edilmiş. Rockstar’ın bundaki amacı, oyunu bölmeden hikayeyi oyun içinde bir bütün olarak sunabilmek. Nelson’un yaptığı açıklamaya göre oyunda aksiyon asla durmayacak. Camların kırılması, kanların fışkırması, eşyaların parçalanması ve tabii ki hedefine kadar takip eden geliştirilmiş kurşun kamera açısı, aksiyonu hep zirvede tutmaya yardımcı olacak. Max Payne ilk iki oyunda kendini sağa sola atabiliyordu, bu kez kurşunlardan kaçmak için kendini bir yere attığında çevre ile etkileşime girebilecek; hatta omuzunu veya elini destek olarak kullanıp düşeceği yerden gelen darbeyi absorbe edebilecek.

Özellikler

              Öncelikle oyun yalnızca Rockstar Vancouver tarafından değil; Toronto, Londra ve New England'daki Rockstar stüdyolarının da desteğiyle geliştiriliyor .
Max'i yine James McCaffrey seslendirecek.
Oyun, Brezilya'nın yanı sıra New York ve birkaç farklı mekanda daha geçecek.
Hikaye çizgisel olmayacak (en azından biraz) ve zaman zaman ileri-geri gidiş gelişler yaşayacağız.
Çizgi roman tadındaki ara sahneler geri dönüyor. Ancak alıştığımızdan biraz farklı. Bu sahneler tamamen oyun içi görsellerden oluşacak ve "24" tarzı aksiyon sekanslarıyla dolu olacak.
Önceden hazırlanmış birçok enteresan sahne olacak.

              Bullet time (şu zamanı yavaşlatma benzeri oynanış mekaniği), düşman öldürdükçe yenilenecek.
Max, aynı anda 3 farklı silah taşıyabilecek ve iki farklı silahı aynı anda iki elinde kullanabilecek.
Bir çeşit siper alma mekaniği olacak.
Oyun GTA 4'te de kullanılan Euphoria motorunu kullanacak
Inner Circle, tekrar karşımıza çıkabilir.


Oyun İçi Video görüntüsü

ü :  

Sponsorlu Bağlantılar: www.nefecenter.com www.nefecenter.com/forum